Przejdź do treści

Pieniądze i manipulacja

Kto i w jaki sposób próbuje wpłynąć na moją decyzję? 💸

Na tym warsztacie uczniowie zastanawiają się, do czego służą pieniądze, i uczą się świadomie podejmować decyzje zakupowe.

Podczas zajęć:

  • rozmawiamy o potrzebach, pragnieniach i impulsach zakupowych
  • w „Laboratorium reklamy” analizujemy komunikaty reklamowe, promocje i marketing influencerski
  • oglądamy film o tym, jak marki działają na nasz mózg, i szukamy sposobów obrony przed wpływem reklamy 🛒

To warsztat, na którym nie oceniamy, kto kupuje dobrze, a kto źle, tylko ćwiczymy zadawanie pytań o to, co na nas działa.

Okładka scenariusza: Pieniądze i manipulacja

Pieniądze i manipulacja

Sprawdź, co zapamiętałeś z warsztatu. W każdym pytaniu wybierz jedną odpowiedź. Na końcu zobaczysz wyniki i wyjaśnienia.

1 / 8

Kupujesz batonik stojący przy kasie, choć nie było go na liście zakupów. To przykład…

2 / 8

Reklama mówi: „Nowy telefon. Nowa wersja ciebie”. Jakiej techniki wpływu używa?

3 / 8

Reklama mówi: „Nie pozwól, żeby inni mieli go przed tobą”. Jakiej techniki wpływu używa?

4 / 8

Produkt kosztuje 39 zł. Przy płatności dochodzi obowiązkowe 12 zł „za przygotowanie zamówienia”, a „darmowa dostawa” jest dopiero od 100 zł. Co z tego wynika?

5 / 8

Przedmiot w grze kosztuje 80 monet, a najmniejszy pakiet monet to 100. Dlaczego gra tak to ustawia?

6 / 8

Sklep ogłasza: „Druga rzecz 70% taniej”. Zniżka dotyczy tańszego produktu. Kupujesz bluzę za 100 zł i koszulkę za 40 zł. Ile płacisz?

7 / 8

Ktoś mówi: „Za pieniądze kupię wiedzę”. Co jest najbliższe prawdy?

8 / 8

Kolega mówi: „Na mnie reklamy nie działają, bo nic nie kupuję”. Czy ma rację?

Twój wynik to

Średni wynik to 0%

0%

Do kogo skierowany jest scenariusz „Pieniądze i manipulacja”?

Do uczniów klas 7–8 szkoły podstawowej.

Jak wygląda plan zajęć?

Warsztat trwa 3 × 45 minut, z dwiema przerwami. Lekcja 1: powitanie, kontrakt i pytanie otwierające (15 min), „Po co są pieniądze?” (10 min) i „Pieniądze jako narzędzie realizowania wartości” (20 min). Lekcja 2: „Potrzeba, pragnienie czy impuls?” (15 min), „Laboratorium reklamy” (15 min) i „Promocje, influencerzy i ukryte koszty” (15 min). Lekcja 3: „Marka, przynależność i tożsamość” (25 min), „Jak bronić się przed wpływem reklamy?” (10 min) oraz podsumowanie i ewaluacja (10 min).

Co trzeba przygotować?

Sprzęt i materiały biurowe: komputer z internetem, projektor lub duży ekran, głośniki, tablica lub flipchart, markery, minutnik, taśma malarska, pięć arkuszy A3, kartki A4 po jednej na osobę, karteczki samoprzylepne w dwóch lub trzech kolorach i małe kartki do ewaluacji. Do przygotowania według scenariusza: grafika „koło emocji”, zestaw kart wartości, pięć kompletów sformułowań „Pieniądze mogą w tym pomóc” i „Pieniądze nie wystarczą”, pięć zestawów komunikatów reklamowych oraz pięć kart analizy reklamy. Karta analizy reklamy (załącznik 1) jest dołączona na końcu scenariusza.

Jaki film jest potrzebny?

„How Apple and Nike have branded your brain” z serii „Your Brain on Money” (Big Think). Film jest w języku angielskim, a scenariusz podaje jego tytuł w polskim tłumaczeniu („Jak Apple i Nike wykreowały markę Twojego mózgu”). Adres filmu jest w scenariuszu.

Jak przygotować salę i umówić się na zasady rozmowy?

Krzesła ustawia się początkowo w półokręgu zwróconym w stronę ekranu, a później potrzebnych jest pięć stanowisk do pracy w grupach. Na tablicy zapisuje się pytanie przewodnie i zostawia miejsce na cztery pytania pomocnicze. Wspólne zasady to m.in.: nie pytamy o zamożność rodzin, nie wyśmiewamy cudzych wyborów, krytykujemy przekaz, a nie osobę.

Preferencje plików cookies

✕

Niezbędne

Niezbędne
Niezbędne pliki cookie są absolutnie niezbędne do prawidłowego funkcjonowania strony. Te pliki cookie zapewniają działanie podstawowych funkcji i zabezpieczeń witryny. Anonimowo.

Analityczne

Analityczne pliki cookie są stosowane, by zrozumieć, w jaki sposób odwiedzający wchodzą w interakcję ze stroną internetową. Te pliki pomagają zbierać informacje o wskaźnikach dot. liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.