Przejdź do treści

Fakt czy opinia? Wielki Wyścig

Czy wszystko, co czytamy w internecie, jest prawdą? 🏁

Na tym warsztacie dzieci tworzą Drużyny Tropicieli Prawdy i ruszają w Wielki Wyścig, czyli grę planszową, w której zadania uczą mądrego korzystania z informacji.

Podczas zajęć:

  • gramy w „Prawda czy zdanie?” z zielonymi i niebieskimi kartkami
  • rozwiązujemy zadania z pięciu kategorii, m.in. „Pułapka Internetu” i „Misja Detektywa”
  • uzasadniamy swoje wybory i szukamy sposobów na sprawdzanie tego, co znajdujemy w sieci 🔎

To zajęcia w formie gry zespołowej, które kończą się wspólnym odczytaniem deklaracji „Tropiciela Prawdy” i wręczeniem dyplomów.

Okładka scenariusza: Fakt czy opinia? Wielki Wyścig

Fakt czy opinia? Wielki Wyścig

Sprawdź, co zapamiętałeś z warsztatu. W każdym pytaniu wybierz jedną odpowiedź. Na końcu zobaczysz wyniki i wyjaśnienia.

1 / 8

Przeczytaj: „W naszej szkole odbył się konkurs plastyczny. To był najlepszy konkurs w historii szkoły”. Która część jest opinią?

2 / 8

Kolega mówi: „Każdy uczeń lubi matematykę”. Które słowo powinno wzbudzić Twoją czujność?

3 / 8

Dostajesz wiadomość: „Wyślij to do 20 osób, inaczej spotka Cię pech!”. Co z nią zrobić?

4 / 8

Osoba, z którą od dawna grasz w grę internetową, pyta, gdzie mieszkasz. Co robisz?

5 / 8

Po powodzi widzisz w internecie zdjęcie rekina, który płynie zalaną ulicą. Czy to zdjęcie dowodzi, że tak było?

6 / 8

Reklama mówi: „Ten sok jest najzdrowszy!”. Jakiej informacji brakuje, żeby móc w to uwierzyć?

7 / 8

Wiadomość w internecie bardzo Cię zezłościła. Co jest pierwszym krokiem według Instrukcji Bezpieczeństwa Tropiciela Prawdy?

8 / 8

Które trzy rzeczy warto sprawdzić w informacji znalezionej w internecie?

Twój wynik to

Średni wynik to 82%

0%

Do kogo skierowany jest scenariusz „Fakt czy opinia? Wielki Wyścig”?

Do uczniów klas 1–6 szkoły podstawowej (7–12 lat). Zajęcia zaplanowano dla grup 20–30 osób. Można je zrealizować na lekcjach edukacji wczesnoszkolnej, języka polskiego i informatyki, na godzinie wychowawczej oraz na zajęciach rozwijających kompetencje społeczne i cyfrowe.

Jak wygląda przebieg 90 minut zajęć?

Powitanie (5 min), „Start misji” z podziałem na drużyny (5 min), „Zdobycie supermocy” (15 min), gra „Wielki Wyścig” (50 min), podsumowanie i refleksja (10 min) oraz zakończenie z dyplomami (5 min).

Co trzeba przygotować?

Planszę „Wielki Wyścig”: 40 kart (pól) rozkładanych na podłodze, dostępnych w wersji do wydrukowania w formacie A4 i A3. Zadania w pięciu kategoriach („Fakt czy opinia”, „Pułapka Internetu”, „Misja Detektywa”, „Wyzwanie Drużynowe” i „Bonus”) są załącznikami 1–5, dołączonymi na końcu scenariusza. Poza tym potrzebne są pionki, kostka, karta punktacji, tablica lub flipchart, kartki A4, zielone i niebieskie kartki oraz dyplomy lub drobne nagrody.

Jak działa gra „Wielki Wyścig”?

Klasa dzieli się na 4–5 drużyn, a każda wybiera swoją nazwę. Drużyny kolejno rzucają kostką i przesuwają pionki po planszy. Po stanięciu na polu odwracają kartę, wykonują zadanie z odpowiedniej kategorii i za poprawne wykonanie zdobywają punkty. Osoba prowadząca moderuje dyskusję i zachęca do uzasadniania odpowiedzi.

Czy scenariusz uwzględnia różny wiek uczestników?

Tak. Przykłady użyte na początku zajęć są podane osobno dla klas 1–3 i dla klas 4–6.

Preferencje plików cookies

✕

Niezbędne

Niezbędne
Niezbędne pliki cookie są absolutnie niezbędne do prawidłowego funkcjonowania strony. Te pliki cookie zapewniają działanie podstawowych funkcji i zabezpieczeń witryny. Anonimowo.

Analityczne

Analityczne pliki cookie są stosowane, by zrozumieć, w jaki sposób odwiedzający wchodzą w interakcję ze stroną internetową. Te pliki pomagają zbierać informacje o wskaźnikach dot. liczby odwiedzających, współczynniku odrzuceń, źródle ruchu itp.